🌷🌹Borboletas sempre voltam e o seu jardim sou eu 💐🌷🌹 Acredito que tudo na nossa vida tem um propósito, e por isso digo para sempre deixarem livre as borboletas, e só cultivar o jardim, ou seja, tudo o que for seu sempre voltará, não importa o que aconteça.💐🌷🌹

quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

LIVRO: O DIA EM QUE UM MONSTRO VEIO A ESCOLA.


O DIA EM QUE UM MONSTRO VEIO A ESCOLA.

📚EIXOS: Linguagem,  Autonomia, Natureza/Sociedade e Autonomia

📚OBJETIVOS:

*Conhecer os alunos;
*Desenvolver a oralidade;
*Entender a importância da disciplina e bons comportamentos da sala de aula;
*Compreender a necessidade da escuta para a aprendizagem;
*Construir junto com os alunos os combinados da sala de aula;
*Classificar os bons e maus comportamentos;
*Conhecer os cinco sentidos e entender para que servem

📚CONTEÚDOS:

O dia em que um monstro veio à escola;
Regras de convivência;
Os cinco sentidos.

📚METODOLOGIA:

📔Contação de História – usar fantoches – Texto: “O dia em que um monstro veio à escola”
📔Discussão oral sobre o texto: Era normal monstros na escola? O que o monstrinho fez que irritou Rui? A professora estranhou a presença do monstrinho na escola? E as crianças? Por que? O que vocês acharam das atitudes do monstrinho? É legal quando você está falando e alguém fala junto com você? Quando a professora já estava bem irritada o que ela disse a monstrinho? Por que vocês acham que ela disse para ele não voltar nunca mais? Qual foi a reação de monstrinho? Depois do ocorrido quais foram as mudanças de comportamento do monstrinho? O que os colegas acharam? Ele pode permanecer na escola?
📔Utilizar os cartões dos comportamentos bons, maus e muito mau para trabalhar a noção de regras – discutir com eles cada comportamento.
📔Questioná-los sobre é ser um bom ouvinte, produção de um texto(oral/escrito) curto: “Como posso ser um bom ouvinte” fazendo um painel.
📔Quantos monstrinhos diferentes aparecem nos cartões dos comportamentos, quais são suas cores.

                        Cabe ao professor explorar bem os recursos deste livro e a partir do trabalho com ele, desenvolver um grande trabalho com os alunos no sentido de juntos desenvolverem ideias sobre regra de convivência, debatendo juntos, o que pode e não pode em sala de aula, desenvolver esse trabalho de acordo com a idade da turma.










quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

VOLTANDO PARA A ESCOLA

PROJETO DE VOLTA AS AULAS

                                   🍭🍬🍓🍦 MINHA ESCOLA🍫🍭🎒


🍭JUSTIFICATIVA:

         A escola deve ser um lugar acolhedor e gostoso de estar. Quando chegam à escola no 1º dia de aula, várias coisas passam pela cabecinha das crianças. Neste caso, é necessário receber a todos com muita alegria e prazer, assim os alunos alegram-se em permanecer no ambiente e os pais saem seguros, sabendo que seus filhos estão em ótima companhia.

🍭OBJETIVOS:

    Desenvolver na criança o gosto em permanecer na escola;
    Respeitar as diferenças e jeitinho de cada criança;
    Destacar pontos importantes de socialização;
    Incentivar a criança a brincar, aprender e fazer novos amiguinhos.

🍭ALGUMAS SUGESTÕES DE ATIVIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS

Receber os alunos. Sentá-los em circulo no tapete. Distribuir os crachás, fazendo à chamada para reconhecimento.

Questionar o local onde moram (perto ou longe da escoa,com quem vivem,numero de irmãos, quem traz quem busca se já frequentaram escolinha...). Introduzir a canção “BOM DIA COMO VAI VOCÊ?”, cumprimentando os colegas.

📝MÚSICA: BOM DIA COMO VAI VOCÊ?

📝FORMAÇÃO: em duplas, brincando com as mãos, batendo umas nas outras e na hora do abraço os alunos dão um no colega e troca de dupla.

“Bom dia como vai você,
Meu amigo como é bom te ver.
Palma, palma, mão com a mão,
Agora um abraço de coração”.

📝Estabelecer horários: conversar com os alunos sobre a rotina da escola e sala de aula -  hora do lanche juntamente com as merendeiras; hora das atividades dirigidas, hora das brincadeiras, recreio e dos jogos.

📝ROTINA DIÁRIA

Colar no caderno dos alunos.

📝COMO FORAM SUAS FÉRIAS? 

Os alunos irão desenhar algo que eles gostaram muito de fazer nas férias.

📝OBSERVANDO A ESCOLA.

Levar os alunos para darem uma volta pela escola, onde eles terão que observar os ambientes e pessoas que trabalham nele. Questionar os alunos sobre os mesmos e explicar sobre a importância da escola.

📝DANÇA DA CADEIRA

Dança das cadeiras com o crachá em cima da cadeira, quando parar a música a criança deverá procurar o seu nome para sentar ao encontrar colocar no cartaz da chamada.

📝DANÇA COM JORNAL

Ao som de uma música, os alunos terão que dançar em cima do jornal, sendo que um ficará sem. Quando a musica para eles terão que trocar de lugar. Sempre ficará um aluno sem jornal. Depois dá para dificultar a brincadeira deixando mais alunos sem jornais. Depois de um tempo os alunos que ficam sem jornal saem da brincadeira até que resta apenas um vencedor.

📝FANTOCHES: O SAPO BOCARRÃO

- Eu sou o sapo BOCARRÃO e como moscas! – disse o sapo Bocarrão espichando a língua comprida e grudenta.
E lá se foi o sapo dando seus pulinhos. De repente ele deu de cara com um passarinho azul
- Eu sou o sapo BOCARRÃO e como moscas! Disse o sapo Bocarrão.
- E você, passarinho, come o quê?
- Como minhocas torcidas, como lesmas... – respondeu ele, fechando o bico pontudo num estalo.
Em seguida o sapo Bocarrão encontrou um rato castanho peludo.
- Eu sou o sapo BOCARRÃO e como moscas! Disse o sapo Bocarrão.
- E você, amigo rato, come o quê?
- Como sementes crocantes, frutinhas com muito suco! – disse o rato, balançando os bigodes.
O sapo Bocarrão ainda estava pegando moscas quando apareceu um enorme crocodilo verde.
- Eu sou o sapo BOCARRÃO e como moscas! – disse o sapo Bocarrão. – E você, crocodilo, come o quê?
- Como sapos gostosos de boca bem grande – respondeu o crocodilo, mostrando os dentes brancos pontudos.
O sapo Bocarrão parou de pegar moscas e arregalou os olhos. Depois fez um biquinho e encolheu a boca o mais que pôde.
-Ahhhh! Uma coisa tão difícil de encontrar, não é mesmo? – disse ele, e pulou no lago!

Questionar sobre a história..

📝MÚSICAS E RITMOS: Sapo não lava o pé, Sapo cururu, O sapo, Melo do sapo, Croki croki 

📝ONÇA DORMINHOCA

Formar com o alunos uma grande roda. Cada criança fica dentro de um pequeno círculo desenhado sob os pés , exceto uma que ficará no centro da roda, deitada de olho fechado . Ela é a Onça dorminhoca. Desenvolvimento: Todos os jogadores andam a vontade, saindo de seus lugares , exceto a onça dorminhoca que continua dormindo. Eles deverão desafiar a onça gritando: "Onça dorminhoca"! Inesperadamente, a onça acorda e corre para pegar um dos lugares assinalados no chão. Todas as outras crianças procuram fazer o mesmo. Quem ficar sem lugar será a nova Onça dorminhoca. Sugestão: O professor poderá proporcionar um e sudo sobre a onça, de acordo com o interesse das crianças : Quem já viu uma onça? Aonde? Quando? Como ela é? Como vive? O que come? Quem quer imitá-la? Confeccionar uma máscara de cartolina ou papelão para aquele que fará o papel da onça. Partindo deste estudo, a criança, quando for desenvolver a atividade, criará um personagem seu relativo à brincadeira.

📝CORRIDA DO ELEFANTE

As crianças andam à vontade pelo pátio. Uma delas separada, utiliza um braço segurando com a mão a ponta do nariz e o outro braço passando pelo espaço vazio formado pelo braço. (Imitando uma tromba de elefante). Desenvolvimento: Ao sinal, o pegador sai a pegar os demais usando somente o braço que está livre ( O outro continua segurando o nariz ). Quem for tocado transforma-se também em elefante, logo, em pegador, adotando a mesma posição. Será vencedor o último a ser preso. Sugestão: A crianças , durante a brincadeira podem caminhar como um elefante.

📝GANGORRA

Dois jogadores sentam-se, um de frente para o outro, e apoiam as plantas dos pés . Eles devem segurar um bastão com as duas mãos . Ao soar o sinal, eles devem puxar o bastão cada um para seu lado tentando tirar o amigo do chão. Aquele que conseguir levantar o amigo ganha. Troque os pares e comece de novo. Faça com que as crianças sintam o peso do amigo que está na frente, observem a força que têm que fazer para levanta-lo, o músculo que se movem para que isso aconteça. Se você tiver um bastão grande, coloque três crianças de cada lado, o grupo que conseguir levantar o outro, ganha.

📝QUEM É O FANTASMINHA?

Dividir a turma em duas equipes . Uma deverá sair do local. Dado o sinal, a equipe que estiver fora mandará uma criança coberta com um lençol. A equipe tentará descobrir quem é a criança escondida. Se acertar, marca dois pontos .

📝JOGO DA RISADINHA

As crianças em círculo. Dado o sinal, um jogador dará uma risada. O companheiro da sua esquerda dará duas risadas . O terceiro, três risadas . E assim, sucessivamente. Quem não seguir a seqüência sairá do jogo.

📝ROUBA RABO

Os jogadores estarão no pátio, cada um com um rabo de barbante preso atrás . Dois jogadores serão o pagadores . Ao sinal eles deverão tirar o rabo da criança . Quem conseguir pegar mais rabos será o vencedor.
📝DANÇA DOS BANQUINHOS

Fazer uma roda com banquinho e em número inferior(-1) ao número de criança Participante. Colocar uma música para tocar e todas começam a correr ou a dançar ao redor do banquinho, com a mão para trás, bem perto dele . Em dado momento, parar a música e cada criança deverá a sentar- se no banquinho que estiver mais próximo. Uma delas ficará sem assentar, devendo sair levando um banquinho. O jogo recomeça. Ganha a criança que conseguir a posse do último banquinho.

📝VOA, NÃO VOA...

As crianças estarão assentadas em círculo. O professor falará o nome de uma ave, e as crianças deverão mover os braços e as mãos como se estivessem voando. Quando o professor falar o nome de algo que não voa, as crianças deverão ficar com os braços e mãos imobilizados. Quem errar sai da brincadeira ou paga uma prenda. Ex: " Borboleta voa? (Todos imitarão o voo.) Jacaré voa? (Todo deverão ficar imóveis). O professor deverá usar sua habilidade para enganar as crianças .

📝QUAL CRIANÇA DIFERENTE?

Formar um círculo com as crianças. Uma ficará fora da roda, voltada para a parede. Desenvolvimento: as crianças que estão na roda devem ficar na mesma posição, menos uma, que fica diferente das outras. Depois, a criança que estava de fora da roda deverá descobrir quem está diferente, devendo dizer a diferença notada. Escolhe-se outra criança para sair da roda, continuando a brincadeira.

📝UM, DOIS, TRES e JÁ!

Risca-se no chão uma linha de partida e, a uma certa distância, uma linha de chegada. As crianças devem ficar atrás da linha de partida. Desenvolvimento: ao sinal de partida " um, dois e três"; as crianças correm para a frente até ouvirem a ordem "pare". Nesse momento, todos param a corrida e ficam parados no lugar. Novamente é repetida a ordem "um, dois e três  para ser, algum tempo depois, paralisada, continuando até que todos cheguem à linha final.

📝CORRENDO DO CANGURU

Preparação: crianças ao lado das outras em linha reta colocadas a uns 10 m de distância da linha de chegada (riscar com giz a linha de chegada). Desenvolvimento: o professor deve dar o sinal e as crianças saem pulando como canguru, até a linha de chegada. Repetir a corrida pulando sobre a outra perna.

📝O GATO E O RATO

Os alunos serão divididos em dois grupos: gato e rato . Iniciado o jogo, os ratos deixarão cair, por onde andarem, papel picado. Os gatos deverão ir atrás dos ratos recolhendo os papéis picados. A criança que recolher mais papéis vencerá o jogo.

📝CADEIRAS COM SAPATOS

Ao sinal, o participante de olhos vendados , devem engatinhar procurando tênis ou sapato (que foram espalhados anteriormente), e a medida que são achados vão sendo colocados nos pés das cadeiras. Será considerado vencedor quem colocar mais calçados nos pés.

📝DANÇANDO PARA CONHECER

Coloque uma música de fundo e peça para que os alunos andem aleatoriamente. Em seguida peça para que formem duplas e após pedir para que se abracem. Devem voltar a caminhar só que agora em duplas. Como próximo comando pedir para que as duplas se abracem formando grupos de quatro integrantes e assim sucessivamente até formar um grande abraço com toda a turma.

📝CAUDA DO DRAGÃO

Todos os participantes ficam em pé, em uma fila indiana com as mãos na cintura um do outro, formando um dragão. O primeiro integrante da fila, representando a cabeça do dragão, terá como objetivo pegar o último da fila, que representará a cauda. Ao sinal do educador, o "dragão" passará a se movimentar, correndo moderadamente, sob o comando da cabeça que tentará pegar a cauda. Esta, por sua vez, fará movimentos no sentido de evitar que isso aconteça. A brincadeira continuará enquanto durar o interesse das crianças.

📝O CARTEIRO

Os participantes ficam sentados em círculo. O educador inicia falando: "O carteiro mandou uma carta... (suspense) só pra quem está usando camiseta branca!". Todos que estiverem de camiseta branca trocam de lugar, mas não podem ir para o lugar ao lado. Quem não consegue trocar rapidamente de lugar, fica fora da brincadeira. A brincadeira prossegue com comandos variados: só pra quem estiver de cabelo solto, de cabelo preso, de anel, de relógio, de rosa, de azul... A brincadeira prossegue com a mudança do carteiro.

📝PAINEL: Com carimbos das mãos das crianças  fazer as flores formando um jardim.




📝LEMBRANCINHA


📝ANEXO






terça-feira, 17 de janeiro de 2017

🎈O ANIVERSÁRIO DO SEU ALFABETO.🎁


🔠Justificativa:

O processo de desenvolvimento da leitura e da escrita ocorre na medida em que ela vai interagindo com o mundo das letras. E nesse trabalho, a ludicidade é muito importante, assim como a utilização de materiais concretos.

🔠Objetivo:

Desenvolver a linguagem oral e escrita das crianças.
Reconhecer as letras do alfabeto.
Estimular a imaginação das crianças

🔠Desenvolvimento das atividades

🎈Leitura:
🍭O primeiro passo é ler para os alunos o livro,
🍭Confecção do boneco;
🍭Informar a família sobre o projeto,
🍭Toda sexta, sortear um aluno que poderá levar para casa,
🍭A criança deverá apresentar o Seu Alfabeto e a tia letrinha à família,
🍭Em casa deverá cuidar, brincar, e passear com eles,
🍭Na segunda contar para os colegas como foi à visita em casa.
🍭Preparar letras móveis em EVA para levar para casa e formar palavras.

🎈Saquinho de letras

🍭Coloque em um saquinho de pano colorido cheio de letras coladas, todas as letras do alfabeto (elas
podem ser de EVA).
🍭Coloque uma música e peça para as crianças, sentadas em roda, passarem o saquinho de mão em mão.
🍭Quando a música parar, a criança que estiver com o saco na mão deve sortear uma letra. O professor,então, escolhe o desafio, por exemplo, falar nomes de frutas, nomes próprios, de animais etc. quecomecem com aquela letra.
🍭A rodada da brincadeira acaba quando as crianças não souberem mais nenhuma palavra com a letra sorteada.

🎈Baú de lembranças

🍭Liste com a turma objetos que se relacionem com o enredo do livro.
🍭As crianças devem levar a lista para casa e procurar os objetos que serão guardados no baú (uma caixaencapada e cheia de letrinhas coloridas coladas).
🍭Sempre que houver o interesse da turma, façam a dramatização da história, usando os objetos do baú.
Receitas da Tia Letrinha
🍭Peça para cada aluno levar uma receita de um prato de que gostam.
🍭Façam a leitura das receitas e escolham uma para ser escrita em um cartaz. Assim, os alunos visualizam aestrutura desse gênero textual.
🍭Junte alguns folhetos de supermercado e peça para os alunos procurarem neles os ingredientes necessários para fazer a receita do cartaz.

🎈Bingo alfabético

🍭Para fazer as cartelas, divida retângulos de papel cartão em quatro com uma cruz. Entregue uma para cada aluno.
🍭Peça que escolham quatro letras e recortem várias delas (maiúsculas ou minúsculas, bastão ou cursiva).
Por exemplo, se uma criança escolher A, F, G e O deverão recortar vários As, vários Fs, vários Gs e vários  Os e colar cada grupo de letras em uma parte da cartela.
🍭Recolha as cartelas, embaralhe-as e distribua aos alunos, de forma que cada um pegue a cartela feita por um colega.
🍭Na hora da brincadeira, conforme você for cantando as letras, as crianças devem marcar aquelas que constarem de sua cartela. Cada grupo de letras equivale a uma letra, então se sair a letra A, a criança que  tiver um quadrado cheio de letras As já o elimina.

Ao termino das atividades fazer a festa de aniversario do Senhor Alfabeto e a tia letrinha

👧IDENTIDADE.👦

Toda criança tem direito a um nome e a uma nacionalidade.

Objetivos:

*Reconhecer o próprio nome e a própria história.
*Reconhecer a importancia do nome.
*Familiarizar-se com a imagem do próprio corpo, por meio da exploração de habilidades perceptivas, físicas e motoras.
*Desenvolver a habilidade de observação das próprias características e das características do outro.
*Identificar as preferencias de cada criança.
*Nomear e identificar as partes do próprio corpo.

Conteúdos e desenvolvimentos das atividades:

Linguagem oral e escrita

*identificar a Letra inicial do nome.
*Mostar o crachá, ler o nome e entrega-lo à criança.
*Apresentar, de forma lúdica, as fichas com os nomes das crianças.
*Fixar um cartaz na sala com os nomes das crianças da turma.

Natureza e Sociedade

*Questionário sobre a história do nome de cada criança.
*Pesquisar o significado do nome.
*Colocar as crianças diante de um espelho e estimular a observação de suas caracteristicas. Incentiva-las a perceber e a identificar as semelhanças e as diferenças de cada uma.
*Explorar as preferencias das crianças, relacionadas aos alimentos, brinquedos. animais e brincadeiras.

Matematica

*Trabalhar com a idade das crianças.
*Marcar, no calendário, os nomes dos aniversariantes de cada mês.
*Trabalhar quantidades.
*Discriminar diferentes posições corporais.
*Explorar os conceitos: mais/menos, grande/pequeno, maior/menor , inteiro/metade.
*Apresentar os numeros de 1 a 9, associando-os às uantidades.

Música e Movimento

*Brincar de "macaco disse", para identificar as partes do corpo.
*Brincar de "vamos passear no bosque?", Trocar a palavra LOBO pelo nome da criança.
*Cantar músicas para trabalhar os numeros(quantidade, idade).

Artes

*Fazer o contorno do corpo da criança no papel KRaft, para que o grupo complete o desenho com as partes do corpo.
*Fazer o auto-retrato.
*Fazer o contorno da mão da criança usando caneta hidrocor e papel.
*Pintar as mãos e os pés das crianças para carimbá-los na folha.
*Massinha de modelar.

🐌BICHOS DO ALFABETO🐶


🐶🐮🐷🐸🐙🐒🐧🐦🐘🐫🐐🐖🐩🐓🐛🐌🐜🐢🐠🐳🐊🐅

🐞PERÍODO: Anual

🐞EIXOS: Natureza/Sociedade, Linguagem Oral/Escrita, Matemática, Movimento, Artes e Identidade/Autonomia.

🐞JUSTIFICATIVA:

O espaço escolar tem como princípio básico proporcionar estímulos para o contínuo desenvolvimento da criança. Porém as crianças da Educação Infantil já estão inseridas em um ambiente preparatório, cuja aquisição de informações acontece naturalmente. As descobertas a que são submetidas às levarão a um conhecimento prévio do que aprenderão no futuro e com mais facilidade.
No processo de construção do conhecimento, as crianças se utilizam das mais diferentes linguagens e exercem a capacidade que possuem de terem ideias e hipóteses originais sobre aquilo que buscam desvendar. Nessa perspectiva as crianças constroem o conhecimento a partir das interações que estabelecem com as outras pessoas e com o meio em que vivem. (RCNEI, 2002, P.21)
Ao proporcionar experiências concretas de aprendizagens da língua facilita-se o desenvolvimento gradativo das capacidades de comunicação e expressão da criança. A partir da observação e do interesse das crianças pelas letras resolvemos desenvolver um projeto que irá mostrar a importância de familiarizar a criança com o processo de alfabetização.

           Livro: O Alfabeto dos Bichos
                                                         
   Através de rimas divertidas, dá-nos a conhecer muitos animais, provenientes dos mais diversos meios, os livros convidam a criança a entrar no mundo animal de forma didática  e ludica, connhecendo e associando o alfabeto dos animais ao seu nome, suas características, habitat e formação das palavras.

🐞OBJETIVO GERAL:

*Apresentar o alfabeto e possibilitar a criança um primeiro contato , com a diversidade de letras existentes, propiciando o processo de associação entre elas, de forma lúdica e prazerosa, com o intuito de valorizar a aprendizagem e o encantamento no contato com as letras.

🐞OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

*Conhecer Alfabeto, através do poema com animais;
* Conhecer cada letra a partir de um nome;
*Conhecer, identificar e escrever as letras do alfabeto;
*Pesquisar/desenhado pelas crianças para representar cada letra;
*Reconhecer as letras em situações do nosso cotidiano;
*Desenvolver atenção, memória, oralidade e integração;
*Ampliar vocabulário;
*Desenvolver interesse e atenção por músicas, leitura, histórias e escrita;
*Desenvolver a percepção visomotora e a discriminação auditiva e visual;
*Trabalhar a coordenação motora;
*Registrar no álbum alfabético as letras, desenhos dos animais.
 *Conhecer as letras do alfabeto e seus nomes,
*Distinguir a forma gráfica de diferentes letras do alfabeto,
 *Compreender o valor funcional das letras do alfabeto,
*Reconhecer diferentes caracteres do sistema de escrita.



🐞CONTEÚDOS:

*Animais;
*Masculino/feminino;
*Meio ambiente;
*Direitos/deveres;
*Família;
*Mais/menos
*Quantidades;
*Atras/frente;
*O nosso alfabeto;
*O nome das letras;
*A categorização gráfica e funcional das letras;
*Direção dos movimentos ao escrever as letras;
*A direção convencional da escrita;
*A finalidade dos espaços em branco;
*Poemas;
*Parlendas;
*Alfabeto;
*Música;
*Percepção visual, auditiva e visomotora;
*Coordenação motora;

🐞METODOLOGIA:

*Meu bicho na escola ( posse responsável), texto informativo
*Mascote de bichinho de pelúcia (para casa)
*Historia sobre animais (fabulas),
*Animais personagens famosos da televisão
*Historia contos de fadas “O gato de botas” instruir a população sobre os locais de adoção de animais
*Trazer um coelho na páscoa, texto coletivo.
*Musicas e poesias ( A arca de Noé)
*Bichonário, ficha técnica.
*Dramatização ( utilização de dedoches de bichinhos, fantoches e mascaras)
*O que é ? ..o que é ? ( campeonato de advinhas)
*Dobraduras de animais ( livros e internet )
*Jogo da memória e quebra - cabeças.
*Classe dos animais (repteis, mamíferos,herbívoros, aves, peixes e insetos)
*Álbum de figurinhas
*Passeio ao zoológico ( os alunos poderão criar cada um o seu convite para o zoológico ), roteiro para visita, formular bilhetes, convites, cartazes
*Palestra com representante da zoonoses.
*Aquário em sala de aula para observação. Relatório de observação do peixinho.
*Entrevista com o Veterinário, formular perguntas.
*Cuidados levantamentos de conhecimento prévio,
*Coleta de dados
*Brincadeiras: Cobra –cega, Corre cutia, Se eu fosse um peixinho, O cão, Elefantinho, Zoologico, Coelhinho sai da toca e Mimicas de animais advinha quem é...
*DVD’S :Assembléia dos ratos, Vida de inseto, O rei Leão, A Baleia cantora, Irmão Urso, A fuga das Galinhas, Espirito, Os sem floresta, Deu a louca nos bichos e  Procurando Nemo


🐞CULMINÂNCIA: "MOSTRA DE TRABALHOS”.

🐞AVALIAÇÃO

Deve ser realizada  de forma qualitativa e contínua, na qual se leva em consideração o que as crianças apreendem dos conceitos trabalhados por meio de sua participação na aula e na realização das atividades.